Logbuch der Woche: Kickstarter-Seite, EU-Marke und unsere erste Mine
Unser erstes Logbuch der Woche
Ab heute schreiben wir jeden Freitag ein Logbuch der Woche. Darin schauen wir zurück auf die letzten sieben Tage: was fertig geworden ist, was wir ausprobiert haben und woran wir gerade bauen. Und diese Woche war eine besondere.
Zwei Meilensteine
Unsere Kickstarter-Seite ist online, und mit ihr der erste Trailer zu Call Me Human. Außerdem haben wir Call Me Human als Marke in der EU angemeldet. Für uns als kleines Familienstudio fühlt sich beides noch ein bisschen unwirklich an.
Was ihr diese Woche schon lesen konntet
- Die Welten haben jetzt Namen, von Veyl bis Ignar.
- Unser erstes Gameplay-Video aus der Schnee-Testwelt.
- Unsere Geschichte: warum wir als Familie ein Pixel-RPG machen.
- Truhen selbst befüllen: so kommt die Beute ins Spiel.
- Wer ist M.E.M.O.? Euer Roboter-Begleiter mit trockenem Humor.
- Ein kleines Licht-Update mit Lagerfeuer, Laternen und langen Schatten.
- Gemeinsam auf Veyl: das Fundament für den Koop-Modus.
- Der Gegner-Test mit allen 39 Kreaturen.
- Hausbau im Feinschliff und ein Zuhause, das lebt.
- Die Berufe, vom Farmer bis zum Schmied.
Neu: unsere erste Mine
Wovon wir noch nicht erzählt haben: Wir bauen gerade die erste Mine. Sie liegt gleich im Startgebiet, damit ihr früh ein Gefühl fürs Graben bekommt. Drei Etagen geht es nach unten, mit Erzen zum Abbauen und ein paar Bewohnern, die euch dort unten nicht unbedingt willkommen heißen. Gefundene Brocken könnt ihr zerlegen, und was ihr abbaut, passt jetzt zum Gestein, aus dem es kommt.

Gerade testen wir zwei Varianten nebeneinander, um zu spüren, welche sich beim Spielen besser anfühlt. Das Bild ganz oben zeigt euch einen ersten Blick in die gemalte Variante: Fackeln, Erzbrocken und leuchtende Kristalle. Mehr dazu, sobald die Mine fertig ist.
Angeln mit Gefühl
Angeln ist jetzt ein eigener Beruf. Wie sich Werfen, Anbeißen und Einholen anfühlen, haben wir euch im Berufe-Beitrag erzählt. Bilder vom Wasser zeigen wir euch, sobald unsere Angelstellen ihren Feinschliff haben.
Musik, die mit dem Tag geht
Jede Tageszeit hat jetzt ihre eigene Musik. Tagsüber klingt Veyl anders als am Abend, und nachts wird es ruhig und geheimnisvoll. Für jedes Gebiet gibt es dabei mehrere Stücke, die sich abwechseln, damit es nie eintönig wird.
Treppen, Brücken und Lava
In unserer Terra Engine, mit der wir die Welt bauen, sind Treppen, Brücken, Ranken an Klippen und erste Lava dazugekommen. Klippen bekommen runde Kanten, und Gras und Bäume bewegen sich im Wind.

Ein kurzer Blick hinter die Kulissen
Viel Arbeit ging diese Woche in Dinge, die man nicht sieht: Das Spiel speichert jetzt automatisch, alte Spielstände laden weiter sicher, und wir haben die Grundlagen für Gegnerstärke, Gold und Schaden gelegt. Unsere Terra Engine lädt außerdem deutlich schneller, was uns beim Bauen viel Zeit spart.
Wie geht es weiter?
Nächste Woche geht es an der Mine weiter, und die Kickstarter-Kampagne rückt näher. Wenn ihr von Anfang an dabei sein wollt, folgt unserer Kickstarter-Seite, dann sagt euch Kickstarter Bescheid, sobald es losgeht.
Auf Kickstarter: Benachrichtigen, wenn es losgeht
Ihr könnt euch auch auf unsere Warteliste setzen: Zur Warteliste