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Nemora Riesenbaum: ein Baumhaus in einem riesigen Baum, ein Wasserfall und eine Holzbrücke
Bild des Tages

Die Welten im Pixel-RPG Call Me Human haben Namen

Aus dem Abend wurde eine Nacht

Eigentlich wollten wir gestern Abend früh Schluss machen. Daraus ist nichts geworden. Es hat einfach so viel Spaß gemacht, dass wir die Nacht durchgemacht haben, und heute früh ging es mit dem Kaffee in der Hand gleich weiter. Hier ist, was dabei entstanden ist.

Unsere Welten haben jetzt Namen

Auf unserer Webseite zeigen wir acht der Biome, die ihr in Call Me Human besuchen werdet. Bisher waren es einfach schöne Bilder. Jetzt steht unter jedem Bild, wo ihr euch gerade befindet: die Ausgrabungsstätte im Startgebiet von Veyl, die Muschelbucht von Leymar, der Riesenbaum von Nemora, das Pilzmoor, der Wüstentempel von Veyl, die Wetterstation von Neska, die Kristallhöhle von Sirel und der Lava-Dungeon von Ignar.

Vier der acht Biome mit ihren neuen Namen: Veyl Wüstentempel, Neska Wetterstation, Sirel Kristallhöhle und Ignar Lava-Dungeon
Vier der acht Biome mit ihren neuen Namen: Veyl Wüstentempel, Neska Wetterstation, Sirel Kristallhöhle und Ignar Lava-Dungeon

Mit einem Namen fühlt sich ein Ort plötzlich viel echter an. Man fängt an, sich Fragen zu stellen: Wer hat die Wetterstation im Schnee gebaut? Und was liegt hinter dem stummen Tor im Wüstentempel? Mehr verraten wir noch nicht. Die Bilder zeigen, wie wir uns die Welten vorstellen, und manche Einzelheit kann sich unterwegs noch ändern. Alle acht findet ihr auf call-me-human.com.

Ein neues Cover

Call Me Human hat ein neues Cover bekommen. Ein zerbrochener Helm liegt im roten Sand, im Visier spiegelt sich eine fremde Welt, und weiter hinten raucht das abgestürzte Schiff. Genau so fühlt sich der Anfang des Spiels für uns an. Ihr seht es jetzt auch ganz oben auf der Seite von Luneo Entertainment, zusammen mit allen acht Biomen und den Links zu unseren Kanälen in der Fußzeile.

Das neue Cover von Call Me Human: ein Helm im roten Sand, im Visier spiegelt sich ein fremder Planet
Das neue Cover von Call Me Human: ein Helm im roten Sand, im Visier spiegelt sich ein fremder Planet

Was im Spiel passiert ist

Auch im Spiel selbst ging es weiter. Für jeden Baum und jeden Stein können wir jetzt einzeln festlegen, was ihr beim Sammeln bekommt. So kann ein knorriger alter Baum etwas anderes hergeben als ein junger Baum am Wegrand. Die Welt fühlt sich dadurch lebendiger an, und es lohnt sich, genauer hinzuschauen.

Unter der Haube haben wir außerdem weiter aufgeräumt, damit eure Welt und eure Spielstände auch später stabil bleiben.

Ab jetzt mit Plan

Für unsere Social-Media-Kanäle haben wir uns einen festen Plan gemacht, wann neue Beiträge erscheinen. Wer uns dort folgt, bekommt so regelmäßig mit, woran wir gerade arbeiten.

Jetzt gibt es erst einmal Frühstück. Bis bald,

Tini & Marko