Gemeinsam auf Veyl: Wir legen das Fundament für den Koop-Modus
Allein los, gemeinsam weiter
Eine Frage hören wir immer wieder: Kann ich Call Me Human auch mit Freunden spielen? Lange war unsere ehrliche Antwort: Wissen wir noch nicht. Jetzt können wir mehr dazu sagen.
Unser Fokus bleibt das Abenteuer für euch allein. Ihr strandet auf dem Alien-Planeten Veyl, lernt ihn Stück für Stück kennen und baut euch dort ein Zuhause auf. Daran ändert sich nichts. Mit dem Release von Version 1.0 planen wir aber zusätzlich einen eigenen Koop-Modus: online, mit euren Freunden, über Steam.
Damit keine falschen Erwartungen entstehen: Das sind Pläne, keine Zusagen. Spielbar ist davon heute noch nichts. Wir legen gerade das Fundament, und genau davon erzählen wir euch hier.
So stellen wir uns einen Abend zu viert vor
Ihr ruft euren Kumpel an: "Komm online, wir spielen eine Runde Call Me Human." Ein paar Klicks über Steam, und schon steht ihr zusammen auf Veyl, egal ob am PC oder am Steam Deck. Bis zu vier Leute sollen gemeinsam in einer Welt unterwegs sein können.
Was ihr dann macht, entscheidet ihr selbst. Eine kümmert sich um die Felder und gießt die Beete, einer sammelt Beeren und Holz, und zwei ziehen los, um den gefrorenen See hinter dem Dorf zu erkunden. Ihr müsst dabei nicht ständig nebeneinander herlaufen. Jeder darf in ein anderes Gebiet und seine eigenen Wege gehen. Am Abend trefft ihr euch wieder und zeigt euch, was ihr gefunden habt.

Quests wollen wir gemeinsam angehen können. Die Geschichte ist auch im Koop dabei, steht aber nicht so sehr im Vordergrund. Im Koop geht es vor allem darum, zusammen eine Welt zu planen, aufzubauen und zu durchstreifen.

Eins ist uns dabei wichtig: Wir meinen Koop mit Freunden, kein offenes Online-Spiel mit Fremden. Und auch keinen geteilten Bildschirm. Jeder spielt an seinem eigenen Gerät, mit seinem eigenen Helden. Wer wissen will, was ein Koop-Modus in Spielen überhaupt ist, findet bei Wikipedia einen guten Überblick.
Warum wir das jetzt schon anpacken
Man könnte sagen: Macht doch erst das Spiel fertig und baut den Koop später dazu. Das haben wir uns auch überlegt. Dann wurde uns klar, dass genau so die meisten Probleme entstehen.
Stellt euch vor, ihr baut ein Haus mit einem Stockwerk. Ein paar Jahre später wollt ihr ein zweites obendrauf setzen. War das Fundament nur für ein Stockwerk gedacht, müsst ihr das halbe Haus wieder aufreißen, und am Ende knarzt es trotzdem überall. Plant ihr das zweite Stockwerk von Anfang an mit ein, ist das Fundament gleich stark genug. Oben drauf bauen geht dann später ganz entspannt.

Genau das machen wir gerade mit Call Me Human. Lieber jetzt von Grund auf richtig als später als halbe Sache im Nachtrag.
Was wir unter der Haube umbauen
Bisher ging unser Code an vielen Stellen davon aus, dass es auf Veyl genau einen Helden gibt. Das ändern wir gerade, Schritt für Schritt:
- Jeder Held bekommt seine eigenen Sachen. Rucksack, Ausrüstung und die Leiste unten am Bildschirm gehören künftig zu jeder Figur einzeln. So räumt euch niemand aus Versehen die Taschen aus.
- Aus Tasten werden Befehle. Drückt ihr eine Taste, wird daraus ein klarer Befehl wie "geh nach links" oder "gieß das Beet". So kann das Spiel später auch die Befehle eurer Freunde verstehen, egal an welchem Gerät sie sitzen.
- Pause für jeden selbst. Öffnet einer sein Inventar, soll die Welt für die anderen nicht stehen bleiben.
- Der Spielstand in zwei Teilen. Die Welt mit Feldern, Häusern und Truhen wird getrennt von euren Helden gespeichert. So kann ein Freund später mit seinem eigenen Helden in eure Welt kommen.

Unser Spiel läuft auf unserer eigenen Terra Engine, die auf Godot aufbaut. Godot bringt schon Bausteine für Spiele im Netzwerk mit, und genau darauf richten wir unser Fundament jetzt aus.
Für euch ändert sich dadurch erst einmal nichts. Das Spiel sieht genauso aus und fühlt sich genauso an. Aber unter der Oberfläche ist jetzt Platz für mehr als einen Helden.
Wie geht es weiter?
Erst kommt das Fundament, danach das eigentliche Online-Spielen mit Freunden. Bis dahin ist noch einiges zu tun, und wir halten euch hier im Devlog auf dem Laufenden. Alles, was wir bisher dazu sagen können, steht auch in unseren FAQ.
Und jetzt seid ihr dran: Mit wem würdet ihr als Erstes über Veyl ziehen? Schreibt es uns gern.
Mehr über die Welt von Call Me Human™ lest ihr auf unserer Story-Seite. Und wenn ihr zum Start dabei sein wollt, tragt euch auf call-me-human.com in die Warteliste ein. Dann erfahrt ihr als Erste, wann es losgeht.
Bis bald,