Vom Farmer bis zum Schmied: Die Berufe in Call Me Human
Vom Farmer bis zum Schmied
Gestern Abend und heute früh haben wir uns ganz einem Thema gewidmet: den Berufen. Auf Veyl lebt ihr von dem, was ihr selbst sammelt, baut und herstellt. Darum bekommt jetzt jedes Handwerk seinen eigenen Platz, seine eigene Werkbank und seinen eigenen Fortschritt.
Elf Berufe, und einer kommt noch
Im Rezeptbuch findet ihr jetzt alle Berufe untereinander, ohne Scrollen: Farmer, Sammler, Bergbau, Kochen, Alchemie, Schmied, Juwelier, Schreiner, Schneider und Tüfteln. Dazu kommt das Angeln, das ihr direkt am Wasser lernt. Jeder Beruf steigt für sich bis Level 10, und zwar genau mit dem, was ihr in diesem Beruf tut. Wer viel schmiedet, wird ein besserer Schmied. Wer viel sammelt, findet mit der Zeit mehr. Der zwölfte Beruf, der Wesenhüter, folgt später.

Jede Werkbank wächst mit euch
Jeder Beruf hat seine eigene Werkbank, die ihr selbst baut und auf eurem Grundstück aufstellt. Am Anfang ist sie aus Holz und Stein. Wenn euer Beruf wächst, baut ihr sie aus: zuerst mit Kyrit, später mit Kristall. Mit jeder Stufe kommen neue Rezepte dazu.
An der Werkbank seht ihr auf einen Blick, was ihr gerade bauen könnt und was noch fehlt. Auf Wunsch blendet ihr alles aus, was gerade nicht geht. Dann hämmert euer Held kurz, und das neue Werkzeug hüpft in den Rucksack.

Rezepte entdeckt ihr selbst
Am Anfang wisst ihr nicht, was alles möglich ist. Hebt ihr etwas Neues auf, bekommt euer Held oft eine Idee, zum Beispiel für einen Beerenspieß. Andere Rezepte stecken in Bauplänen, die irgendwo auf Veyl auf euch warten. Was ihr noch nicht kennt, steht im Rezeptbuch als Fragezeichen. So bleibt jede Entdeckung ein kleiner Moment.
Möbel aus eigener Hand
Unser Lieblingsberuf gerade: der Schreiner. An seiner Werkbank entstehen Kisten, ein Bett, Bücher, Krüge und vieles mehr für euer Zuhause. Alles, was ihr dort baut, landet direkt bei euren Möbeln, und ihr stellt es auf, wo ihr wollt.

Angeln mit Gefühl
Auch das Angeln ist jetzt als Beruf dabei. Ihr haltet die Taste, um Kraft aufzubauen, und lasst los, um auszuwerfen. Beißt ein Fisch an, erscheint ein Ausrufezeichen über eurem Kopf, und der Controller rüttelt kurz. Dann holt ihr ihn mit Gefühl ein, ohne dass die Schnur zu stark spannt. Wie das am Wasser aussieht, zeigen wir euch bald.
Ein kleiner Blick hinter die Kulissen
Für uns war wichtig, dass alle Berufe nach denselben Regeln funktionieren. Ein neuer Beruf ist bei uns nur ein neuer Eintrag mit Werkbank, Rezepten und Stufen, kein neues Programm. So können wir später leicht weitere Berufe dazunehmen, und alles fühlt sich gleich vertraut an.
Welchen Beruf lernt ihr als Erstes?
Schreibt es uns in die Kommentare. Und wenn ihr von Anfang an dabei sein wollt, folgt unserer Kickstarter-Seite, dann sagt euch Kickstarter Bescheid, sobald die Kampagne startet.
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