Gegner-Test: Schaffen wir alle 39 Kreaturen?
Wir machen einen Gegner-Test
Heute haben wir etwas ausprobiert, auf das wir uns schon lange gefreut haben: einen Gegner-Test. Dafür haben wir eine eigene kleine Testwelt gebaut, einen langen Weg, an dem alle 39 Kreaturen, die wir bisher für Call Me Human gemacht haben, hintereinander warten. Von kleinen Krabblern bis zur Königin der Metallkäfer.
Ganz ehrlich vorweg: Die Gegner sind für diesen Test extra leicht und gemütlich eingestellt. Es geht noch nicht um das fertige Kampfsystem und auch nicht um die fertige Welt. Wir wollten nur eines wissen: Passen die Animationen? Wie sieht es aus, wenn eine Kreatur angreift, getroffen wird und umfällt? Und fühlt sich das alles zusammen schon nach einem Abenteuer an?
Schaffen wir es bis zum letzten Gegner?
Das war die große Frage, als wir losgelaufen sind. Begleitet uns im Video einmal den ganzen Weg entlang. Unterwegs steigen wir von Level 1 auf Level 4, essen ein paar Snacks für mehr Ausdauer und Kraft und sammeln, was die Kreaturen fallen lassen.

Der Große Wüstenvogel war der erste Moment, in dem wir kurz gestutzt haben. Er ist viel größer als unser Held, mit einem Schweif wie ein Fächer. Zum Glück steht der Test auf gemütlich.
Was wir dabei gelernt haben
Jede Kreatur hat ihre eigene Art, sich zu bewegen. Manche krabbeln, manche flattern, der Alte Glutgeist schwebt und leuchtet, wenn er getroffen wird. Genau dafür ist so ein Test gut: Wir sehen alle nebeneinander und merken sofort, wo eine Bewegung noch hakt und wo etwas schon richtig gut aussieht.

Ein paar Kleinigkeiten haben wir dabei auch gefunden, die wir jetzt nach und nach glätten. Das gehört dazu, deshalb testen wir ja.
Und? Haben wir es geschafft?
Ja! Nach der Königin der Metallkäfer und einer ganzen Reihe weiterer Kreaturen stand am Ende nur noch der Waldkobold im Weg. Gegner 39 von 39, und dann war der Weg frei.

Wenn ihr dabei sein wollt, wenn aus diesem Test ein echtes Abenteuer wird, tragt euch in unsere Warteliste ein: Warteliste