Felsen, die atmen, und Lava, die lebt
Was heute passiert ist
Der Held schlägt zu, blockt und zieht sich um
Heute war ein Testtag, und er hat richtig Spaß gemacht. Wir haben die Animationen des Helden einmal komplett durchgespielt: den dritten Schlag, das Blocken, das Gehen mit erhobenem Schild, Rüstung an und aus und den Umhang, der jetzt sauber mitschwingt. Beim Klettern sitzt der Helm endlich auf dem Kopf und nicht mehr daneben. Bei Hand und Hose haben wir ein paar Pixel nachgepinselt, bis es nicht mehr auffällt. Solche Kleinigkeiten entscheiden, ob sich ein Held lebendig anfühlt.
Treppen hoch, Wände hinauf
Die Hänge im Startgebiet haben jetzt echte Treppen, von allen Seiten, gerade und schräg, mit weichen Übergängen ins Gras. Dazu kommt das Klettern: An Felswänden und am Seil zieht sich der Held hinauf. Ihr müsst die Welt künftig nicht mehr nur umlaufen, ihr könnt sie hinauf- und hinabsteigen.
Felsen, die atmen, und Lava, die lebt

Die Felsen im Startgebiet stehen still, aber ihre Adern pulsieren leise. Und wir haben Lava und Flüssigkeiten gestaltet: Spalten, glühende Ränder und kleine Funken, die aufsteigen. Fertig ist das noch nicht, das hier ist unsere Probe, und wir feilen weiter daran.

Hinter dem Felsen vorbei
Marko ist beim Testen aufgefallen, dass der Held an manchen Felsen nach vorne gerutscht ist, obwohl er dahinter lief. Das ist behoben: Wer hinter einem Felsbogen vorbeigeht, bleibt auch dahinter.
Was wir geschafft haben
Der Rucksack hat jetzt zehn Plätze, und gesperrte Plätze sind klar als solche zu erkennen. Das Schwert liegt im Startgebiet auf dem Boden, ihr hebt es auf, bekommt die Meldung "angelegt" und seht es sofort in eurer Kampfleiste. Eine Rüstung könnt ihr per Ziehen zurück in den Rucksack legen. Insgesamt wirkt die Welt lebendiger als gestern.
Was als Nächstes kommt
Wir arbeiten ab jetzt anders: In Meilensteinen statt in großen Etappen, klein angesetzt, damit weniger kaputtgeht und mehr Zeit für Feinschliff bleibt. Zuerst muss das Startgebiet richtig gut werden, erst danach kommt mehr dazu.
Und ihr seid dabei. Auf feedback.call-me-human.com könnt ihr uns Feedback geben und Teil des Backer-Systems werden. Antworten auf häufige Fragen findet ihr in den FAQ, und auf der Medienseite liegen Wallpaper für euren Bildschirm.
Bis später,