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Tini und Marko am Arbeitsplatz, im Hintergrund die Terra Engine auf dem Monitor
Bild des Tages

Der Startschuss: Wir entwickeln unser erstes Pixel-RPG Call Me Human

Heute ist für uns ein besonderer Tag: Wir, Tini und Marko, beginnen offiziell mit der Entwicklung von Call Me Human, unserem ersten eigenen Spiel. Das hier ist unser allererster Devlog-Eintrag, und ab heute nehmen wir dich mit auf die ganze Reise.

Ein Jahr Engine, bevor es losgeht

Angefangen hat alles als Hobbyprojekt von mir (Marko). Über ein Jahr lang habe ich nebenbei an unserer eigenen Engine gebaut, der Terra Engine. Mit ihr entstehen Planeten, Gebiete und ganze Welten Stück für Stück, genau so, wie wir sie uns vorstellen.

Planetenkarte in der Terra Engine mit Gebieten, Wegen und Biomen
Planetenkarte in der Terra Engine mit Gebieten, Wegen und Biomen

In den letzten Monaten hat sich dann alles so gefügt, dass wir entschieden haben: Jetzt wird daraus ein richtiges Spiel. Die letzten Wochen haben wir damit verbracht, alles rund um Call Me Human aufzubauen, unsere Webseite, diesen Devlog und die Technik dahinter. Ein bisschen ausprobiert und getestet haben wir natürlich schon vorher. Aber jetzt ist die Engine so weit, dass wir offiziell starten können: mit der Geschichte, den Grundlagen und dem ersten Startgebiet.

Warum gerade jetzt

Ehrlich gesagt war das letzte Jahr für uns beide nicht leicht. Beruflich lief es weder bei Tini noch bei mir so, wie wir es uns gewünscht hätten, und irgendwann drehten sich unsere Gedanken fast nur noch um Sorgen. Wir haben vieles versucht und wussten trotzdem oft nicht, wohin die Reise gehen soll.

Was uns in dieser Zeit immer gutgetan hat: gemeinsam spielen. Dabei waren wir ruhig, glücklich und ganz bei uns. Und so haben wir eine Entscheidung getroffen. Ganz egal, in welcher Situation wir gerade stecken, wir machen ab jetzt das, was uns wirklich glücklich macht. Wir entwickeln ein Spiel.

Die ganze Geschichte, wie es dazu kam, erzählen wir auf unserer Story-Seite bei Luneo Entertainment.

Unser Ziel: ein Spiel in einem Jahr

Wir haben uns vorgenommen, Call Me Human innerhalb eines Jahres fertigzustellen, also bis zum 22. Oktober 2027. Wir sind selbst ganz aufgeregt, ob wir das schaffen, denn wir haben noch nie ein Spiel entwickelt. Mit Kreativität, Geschichten und Entwicklung kennen wir uns aber aus: Vorher haben wir eine App entwickelt und betreut, die über 100.000 Menschen nutzen.

Komm mit auf die Reise

Hier im Devlog und auf Social Media berichten wir mehrmals am Tag, wie man ein Spiel entwickelt: von den Aufgaben und der Planung über Struktur und Technik bis zum Spiel selbst, in Videos, Bildern, Shorts und Beiträgen wie diesem. Alles, was tagtäglich in unserem Luneo Entertainment Studio passiert, siehst du ab jetzt hier.

Wir würden uns sehr freuen, wenn du uns folgst und uns auf dieser Reise begleitest. Und wenn du dabei sein willst, sobald Call Me Human erscheint, trag dich auf call-me-human.com in die Warteliste ein.

Bis bald,

Tini & Marko