Ebenen nach oben, Ebenen nach unten
Was passiert ist
Ich konnte wieder mal nicht schlafen. Statt mich hin und her zu wälzen, habe ich mich hingesetzt und an etwas gearbeitet, das mir schon lange am Herzen liegt: die Höhen in unserer Welt. Call Me Human ist ein 2D-Spiel, aber es soll sich nicht flach anfühlen. Wenn ihr durch Veyl lauft, sollt ihr das Gefühl haben, in einer echten, räumlichen Welt unterwegs zu sein, mit Anhöhen, auf die man hinaufsteigt, Kanten, an denen man stehen bleibt und hinunterschaut, und Senken, in die man hinabklettert.
Was jetzt fertig ist
Hügel in beliebig vielen Ebenen. In der Terra Engine, unserem Werkzeug für die Welt, male ich eine Fläche, und sie hebt sich um eine Ebene. Male ich noch einmal darüber, wird sie noch höher. Wie hoch ein Hügel werden darf, ist nicht festgelegt.
Viele Wege nach oben. Auf jede Anhöhe führt ein Aufgang, und davon gibt es eine ganze Auswahl: Treppe, Rampe, Weg, Seil, Ranken und Leiter. Zwischen zwei gleich hohen Kanten spannt sich eine Brücke, so dass ihr über eine Schlucht hinübergehen könnt. Rampe, Weg, Leiter und Brücke haben dafür ihr eigenes Aussehen bekommen.
Oben geht die Welt weiter. Auf einem Hügel liegt ganz normaler Boden. Dort wachsen Pflanzen, dort kann ein Weg weiterführen, genau wie unten. Und die Felswand darunter passt sich dem Boden an, der oben liegt.
Was als Nächstes kommt
Nach oben geht es also schon. Jetzt soll es auch nach unten gehen, und daran plane ich gerade. Die Idee: Ich ziehe eine Kante wie einen freien Strich durch die Landschaft, gerade oder wellig, auch einmal quer über die ganze Karte, und wähle dann, welche Seite tiefer liegt. Ist es nur eine Ebene, springt ihr einfach hinunter. Ab zwei Ebenen wird daraus eine Klippe, und hinunter kommt ihr nur über einen Aufgang, zum Beispiel ein Seil, eine Leiter oder einen Weg.
Genauso sollen sich Gruben mitten in die Landschaft malen lassen: eine Ebene tiefer, dann noch eine, und ein Seil führt hinunter.

Das sind bisher meine Skizzen, noch nicht das fertige Spiel. Aber ich freue mich schon auf den Moment, in dem ihr an so einer Kante steht, hinunterschaut und überlegt, wie ihr da hinkommt.
Bis bald,