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Unser Held an der Nordkante von Veyl, dahinter Steppe, Fluss und Berge
Bild des Tages

Klippen am Meer und eine Truhe am Wrack

Bis an den Rand der Welt

Vor ein paar Tagen haben wir euch die vier Küsten von Veyl als Skizzen gezeigt. Heute Morgen haben wir das Spiel gestartet und sind sie selbst abgelaufen, diesmal nicht als Bild, sondern im echten Spiel.

Im Norden endet das Land an einer Kante aus rotem Fels. Dahinter öffnet sich der Blick in eine weite Steppe mit einem Fluss, Tafelbergen und Schneegipfeln ganz hinten. Du kommst nicht hinüber, aber du siehst, dass die Welt dort weitergeht.

Klippen, Meer und Gischt

Die Südostküste im Spiel: Felswände fallen ins Meer, Gischt am Fuß, Felsnadeln im Wasser
Die Südostküste im Spiel: Felswände fallen ins Meer, Gischt am Fuß, Felsnadeln im Wasser

Im Süden fällt eine Felswand über zwei Ebenen ins türkise Meer, unten brandet die Gischt, draußen stehen Felsnadeln im Wasser. Nach Westen und Osten springt die Küste in Stufen vor und zurück, so dass jeder Rand anders aussieht. Beim Ablaufen ist uns aufgefallen, dass die Gischt an manchen Stellen mitten im offenen Wasser schwamm. Jetzt schäumt sie nur noch dort, wo der Fels wirklich ins Meer geht.

Ganz zufrieden sind wir noch nicht: Wo eine Klippe über zwei Ebenen reicht, sieht man in der Mitte eine Linie. Daran arbeiten wir gerade, die Wände sollen in einem Stück bis ins Wasser laufen.

Steine und Pflanzen am Fuß der Felsen

Steine und Pflanzen am Fuß einer Felswand
Steine und Pflanzen am Fuß einer Felswand

Eine Felswand, die einfach mit einer harten Linie im Boden steht, wirkt wie ausgeschnitten. Darum wachsen am Fuß unserer Felswände jetzt Gräser und Büsche, dazwischen liegen Steine und Geröll. Beim Bauen der Welt stellen wir ein, wie dicht das sein soll, würfeln neu, bis es natürlich aussieht, oder radieren einzelne Stellen wieder weg.

Eine Truhe am Wrack

Dort, wo dein Abenteuer beginnt, am Wrack, steht jetzt eine Truhe. Was in einer Truhe liegt, legen wir mit einem eigenen Fenster fest: alle Gegenstände nach Arten sortiert, Baupläne, Werkzeug, Material, Essen, ein Klick legt etwas hinein, mit Plus und Minus stellen wir die Menge ein.

Das Fenster, mit dem wir festlegen, was in einer Truhe liegt
Das Fenster, mit dem wir festlegen, was in einer Truhe liegt

Und eine kleine Reparatur: Im Fenster, in dem du deinen Helden gestaltest, startet "Abenteuer starten" jetzt sofort. Vorher musste man erst etwas ändern, bevor es losging.

Was als Nächstes kommt

Mit demselben Fenster wollen wir bald Gegenstände frei in der Welt verstecken, hinter einem Felsen, im hohen Gras, und festlegen, was ein Gegner fallen lässt, wenn du ihn besiegst. Wer gern in jede Ecke schaut, wird sich freuen.

Bis bald,

Tini & Marko