Springen und Dinge in der Hand
Was bisher passiert ist
Der Tag ist noch nicht vorbei, aber es ist schon so viel zusammengekommen, dass wir euch einen Zwischenstand geben wollen. Heute ging es vor allem darum, dass sich Veyl beim Spielen besser anfühlt: Der Held springt, trägt seine Sachen endlich dort, wo sie hingehören, und die Wesen um ihn herum haben ordentliche Namen bekommen.
Am meisten freut uns das freie Springen. Der Held springt jetzt überall frei, mit einer eigenen Taste, am Controller mit A. Stellen, die wir als springbar markiert haben, lassen sich so überqueren, gesperrte nie. Marko hat es mit dem Controller ausprobiert und gesagt, es funktioniere super und mache Spaß. Dem Ausweichen haben wir dafür eine eigene Taste gegeben, damit sich beides nicht in die Quere kommt.
Was wir geschafft haben
- Gegenstände in der Hand: Stecken, Werkzeuge, Waffen, kleine Dinge und die Fackel sitzen jetzt wirklich in der Hand des Helden, aus allen vier Blickrichtungen. Vorher hing zum Beispiel der Stecken am Bein, was sich beim Laufen ziemlich seltsam angesehen hat.
- Neue Werkzeug-Leiste: In unserer Terra Engine, mit der wir die Gebiete bauen, hat die Leiste jetzt gleich große Knöpfe mit klaren Symbolen statt einer Mischung aus Text und Bildchen. Das sieht ruhiger aus und lässt sich viel schneller lesen.
- Jeder Gegner mit eigenem Namen: Dreizehn Namen kamen bisher mehrfach vor, verteilt auf 29 Gegner. 28 von ihnen haben jetzt einen eigenen Namen bekommen, nur die Kristallspinne behält ihren, weil er schon freigegeben war. Auch bei den Tieren ist keine Bezeichnung mehr doppelt, die Erdtier-Namen aus der Anfangszeit sind durch eigene Namen für Veyl ersetzt.
- Die Bibliothek ist neu gegliedert: Gegner und Bewohner sind getrennt, und die Tiere liegen nach Art in eigenen Ordnern, zum Beispiel alle Schlangen zusammen. Das hilft uns beim Bauen und später auch beim Wiki, weil jedes Tier einen eigenen Namen hat.
- Cozy: Die leichteste Schwierigkeitsstufe heißt jetzt überall Cozy, auf Deutsch und auf Englisch. Die Regeln dahinter haben sich nicht verändert.
Woran wir gerade arbeiten
Neu eingebaut haben wir außerdem das längere Halten der Sprungtaste, wir probieren es gerade aus: Kurz getippt bleibt der Sprung wie bisher, wer die Taste hält, springt stufenlos bis zu einer Kachel weiter. Dazu bauen wir an der ersten Felsstufe mit einer Treppe in der Absturzstelle. Sie ist noch nicht abgenommen, deshalb zeigen wir sie euch erst, wenn sie wirklich gut aussieht.
Den vollständigen Tagesbericht gibt es am Abend. Danke, dass ihr dabei seid.
Bis morgen,